[UNITYSTUDY] Курсы по разработке игр

439 

Закрыть
Расчет стоимости
  • 439 
  • 439 
  • 439 
В наличии
Сравнить
Описание

Описание

Всего в курсе 6 уровней. Рассмотрим каждый из них:
1) UNITY СТАРТ / ПРОГРАММИРОВАНИЕ C#
Описание:
Unity Старт — это первый курс обучения на пути разработчика игр. Данный курс предназначен для тех, кто хочет начать создавать свои игры, но при этом не имеет никаких начальных знаний в среде разработки Unity3D и программировании на языке C#. Курс создан для новичков, которые хотят попробовать себя в создании игр с самым популярным игровым движком в мире — Unity.Пройдя этот курс вы получите фундамент, который поможет вам начать полноценный путь разработчика игр.
Вы установите и познакомитесь с Unity 2019, на практике изучите программирование C#. Эти навыки в дальнейшем будут служить вам крепкой основой в изучении Unity и программировании ваших игр. Этот курс обязателен к изучению тем, кто ранее не сталкивался с Unity и написанием скриптов на языке C#.Весь курс основан на практическом обучении, в ходе которого вы пошагово создадите вашу первую игру.
Курс спроектирован таким образом, чтобы изучение было легким к восприятию новой информации и все моменты касаемые программирования хорошо усваивались даже для тех, кто ранее вовсе с ним не сталкивался.
После прохождения «Unity Старт» у вас будет понимание игростроения и написания кода для игр в Unity.
Программа:

UNITY СТАРТ / ПРОГРАММИРОВАНИЕ C#

Об этом курсе
Установка Unity и VS Code
Создаем проект и знакомимся с интерфейсом
Создаем первые объекты из примитивов и префабы
Настраиваем VS Code и пишем первый скрипт
Вводное видео в секцию 2 — Учим программирование на C#
Создаем новый проект с ассетом терминала
Создаем скрипт для управления терминалом
Что такое функции (методы)
Знакомство с переменными
Как применять параметры функций
Input данные — ввод с клавиатуры
Что такое операторы « + » « = » и « == »
Условна конструкция if и else
Переменные и их использование
Enum — списки в скрипте
Структурирование кода — пишем код красиво
Самостоятельная работа — создаем новый экран игры
Что такое массивы (array)
Конструкция Switch()
Random.Range() — генерация случайного числа
Создаем экран победы
Генерируем подсказку пароля для игрока
Собираем игру для Windows и Mac OS

Минимальные требования:
Требование только одно — вы должны быть уверенным пользователем ПК. Остальные требования отсутствуют. От вас не требуются начальные знания в программировании С#, или опыта работы с Unity.
Этот курс специально спроектирован для тех, кто начинает с самого нуля. Если же у вас есть навыки программирования, это будет только плюсом.

Описание далее:

2) UNITY БАЗОВЫЙ / СОЗДАЕМ 3D ИГРУ
Описание:
Данный курс является логическим продолжением курса «Unity Старт». Познакомившись с игровой средой Unity3D и изучив основные моменты программирования на языке C#, мы продолжаем изучать разработку игр в Unity.
В этом курсе вы пройдете полный цикл разработки 3D игр — от задумки и создания пустого проекта в Unity, до реализации полноценной, рабочей игры. Применяя полученные знания из первого курса, мы продолжим изучать программирование на C#, дополняя их более сложными и интересными примерами. Вы узнаете, как работать с материалами, звуками, спец. эффектами и освещением в ваших играх. Будете использовать физику и научитесь основам создания качественного геймплея. Познакомитесь с основами игрового дизайна и многое другое.
Этот курс для тех, кто уже знаком с Unity и программированием на C#. Кроме того, в этом курсе вы с нуля создадите универсальную игровую механику, которая не имеет ограничений в вариативности. Вы сможете дополнить и расширить её на свое усмотрение.
После прохождения «Unity Базовый» вы создадите свою первую полноценную 3D игру, которая будет бросать настоящий вызов игроку.
Программа:

UNITY БАЗОВЫЙ / СОЗДАЕМ 3D ИГРУ

Об этом курсе
Создаем новый проект для будущей игры
Собираем ракету из примитивов
Скрипт управления ракетой — Input.GetKey()
Знакомимся с физикой в Unity — Rigidbody / AddForce()
Делаем поворот ракеты с помощью Transform.Rotate()
Добавляем звуки в игру — AudioSource
Корректируем движение ракеты, ограничиваем перемещение по ненужным осям
Time.deltaTime — количество кадров в секунду не помеха
Ярлыки и коллизия (Tags and Collision) — соприкасание объектов
Создаем первый уровень игры
Левел дизайн второго уровня
Подробнее о префабах и их использовании
SceneManager — переключение между сценами в игре
Invoke() — задержа в выполнении скрипта
Больше звуков для нашей игры и их воспроизведение
ParticleSystem — спецэффекты в игре
Движение объектов в скрипте
Mathf.PinPong — зацикленное движение
Источники света и глобальное освещение в сцене
Добавляем разнообразие в геймплей
Debug методы — создаем читы в игре для быстрого тестирования
Делаем логические переходы между всеми уровнями игры
Создаем главное меню игры
Добавляем показатель энергии ракеты и знакомимся с UI

Минимальные требования:
Для прохождения этого курса необходимо иметь базу знаний курса «Unity Старт». Вы можете ознакомиться со списком уроков этого курса и понять, готовы ли вы приступить к изучению курса «Unity Базовый».
3) UNITY УГЛУБЛЕННЫЙ / СОЗДАЕМ КОСМИЧЕСКИЙ РЕЙЛ ШУТЕР
Описание:
Мы продолжаем изучать Unity и углубляемся в среду разработки. Этот курс логически продолжает курс Unity Базовый.
В ходе этого курса мы создадим с самого нуля еще одну игру. На этот раз механика игры сложнее и интереснее — это линейный шутер.
Вы научитесь создавать красивый ландшафт для своей игры, визуально настраивать сцену, добавлять skybox, создавать собственные эффекты, работать с уникальными 3D моделями, настроите кроссплатформенное управление, а также начнете изучение UI (user interface) системы в Unity.
Этот курс для тех, кто хочет продолжить изучать геймдев и стать на уровень выше в программировании С# и разработки игр с Unity.
После прохождения курса «Unity Углубленный» вы создадите уникальную игру с красивой графикой и динамичным геймплеем.
Программа:

UNITY УГЛУБЛЕННЫЙ / СОЗДАЕМ КОСМИЧЕСКИЙ РЕЙЛ ШУТЕР

Об этом курсе
Обновляем Unity и создаем проект
Создаем Terrain (ландшафт)
Добавляем текстуру к ландшафту
Skybox настройка
Оптимизация Terrain. Модель космического корабля
Splash Screen / фоновая музыка
DontDestroyOnLoad. Не удалять объект при загрузке сцены
Standard Assets. Движение камеры — Waypoints
Управление кораблем. CrossPlatformInput
Движение по оси X
Перемещение корабля по горизонтали / ограничение движения
Перемещение корабля по вертикали / ограничение движения
Вращение — localRotation
Вращение корабля относительно перемещения
Улучшение геймплея
Выстрел — Particle System
Взрыв — Particle System
Добавляем препятствия
Приводим проект в порядок
Триггеры / коллайдеры и их взаимодействие
SendMessage(). Вызов метода в скрипте
GameOver. Взрыв корабля
Удаляем дубликаты объекта Music
Взаимодействие частиц с коллайдерами
AddComponent(). Добавляем компонент через скрипт
Уничтожение врагов
UI — показатель количества очков
Задаем UI текст через скрипт
Добавляем очки за уничтожение врага
Выстрел корабля по нажатию на кнопку
Очки жизни для врагов
Timeline — анимация врага
Timeline — анимация камеры
Timeline — анимация группы врагов
Визуальное улучшение игры

Минимальные требования:
Для прохождения этого курса необходимо иметь базу знаний курса «Unity Базовый». Вы можете ознакомиться со списком уроков этого курса и понять, готовы ли вы приступить к изучению курса «Unity Углубленный».
4) ПИКСЕЛЬ АРТ ГРАФИКА ДЛЯ ИГР
Описание:
Цель этого курса научить вас основам и дать понимание над процессом создания графики для игр, особенно популярной сейчас пиксельной графики.
Я постарался упростить все термины, техники и объект рисования насколько это возможно, чтобы даже полный новичок, не умеющий рисовать и не имеющий опыта работы в каких либо программах, по прохождению этого курса мог самостоятельно создавать несложную стильную графику для своих игр, а может и не только.
Некоторые сложные вещи я намеренно вырезал из курса, чтобы не забивать ими голову новичкам и не пугать, так как эти моменты могут оказаться непосильными для вас в данный момент. Но тем не менее этот курс достаточно полноценный и содержит в себе все необходимые знания и практические приемы, которые помогут вам создать свой первый качественный мокап коммерческого уровня.
Также в курсе присутствуют файлы проекта (конечный результат) для более детального изучения.
Программа:

ПИКСЕЛЬ АРТ ГРАФИКА ДЛЯ ИГР

Интро
Основы стиля
Олдскул vs Модерн
Планирование
Основные принципы
Основы детализации
Раскрашивание
Палитра и дополнительные цвета
Персонаж
Персонаж в цвете
Враги
Создание простых врагов
Создание ассетов (фон)
Платформы
Экспорт в Unity
Редактирование атласа
Детализация мокапа
Сборка
Деревья и кусты
Анимация
Анимация уровня
Оутро

Минимальные требования:
Отсутствуют. Курс рассчитан на новичков, не имеющих знания в рисовании, пиксель арте и опыта работы в графическом редакторе Adobe Photoshop. Знания полученные из курса могут применяться в любом графическом редакторе.
5) ПИКСЕЛЬ АРТ ФОНЫ ДЛЯ ИГР
Описание:
Научиться рисовать красивые фоны для игр не так трудно как кажется, особенно если дело касается пиксель арта! Используя фундаментальные знания и пошаговые инструкции из этого курса вы самостоятельно сможете рисовать отличные бэкграунды для своих игр и даже на заказ.
Часть фонов из этого курса основаны на реально существующих работах крутых пиксель арт художников (названия работ и имена художников указаны в отдельном ролике) и в своем курсе я покажу вам как создать аналог, добавив что то от себя и получив хороший результат!
Темы бэкграундов: Закат на пустошах, Снежная звездная ночь, Тропический остров, Подземная пещера, Лес, Облачное небо, Мегаполис.
Вы научитесь:

Рисовать 7 различных тематических фонов в ландшафтном и портретном ориентировании, используя Photoshop
Разрезать фон на слои для эффекта параллакса
Экспортировать контент в Unity и настраивать его там
Делать пост обработку ваших фонов
Мастерски владеть корректирующими слоями, масками, инструментами выделения
Создавать необходимые кисти для моментального решения непростых и долгих задач (детализация облаков, леса, воды, быстрый поиск форм и многое другое)
Подбирать правильные цветовые решения и составлять грамотные палитры для каждого объекта
Сочетать пиксель арт и современные художественные приемы для получения уникальной стилизации
Правильно пользоваться градиентами в pixel art работах
Использовать воздушную перспективу, основы композиции, точки фокуса
Делать бесшовные (затайленные) фоны

+ ПОДАРОК: Конструктор фонов V6
Программа:

ПИКСЕЛЬ АРТ ФОНЫ ДЛЯ ИГР

Начало
Закат. Часть 1
Закат. Часть 2
Зимняя ночь
Тропический остров
Подземелье
Облачное небо
Лес
Город
Экспорт графики
Что дальше

Минимальные требования:
Для прохождения этого курса необходимо иметь базу знаний курса «Пиксель арт графика для игр». Вы можете ознакомиться со списком уроков этого курса и понять, готовы ли вы приступить к изучению курса «Пиксель арт фоны для игр».
6) БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ LOW POLY ГРАФИКИ ДЛЯ ИГР
Описание:
Хотите научиться создавать 3D графику для своих игр в стиле Low Poly? И тратить на это меньше нескольких часов?
В этом курсе вы узнаете как создавать стилизованные лоу поли модели окружения всего за несколько минут, научитесь накладывать красивые градиенты, исправлять частые ошибки новичков и правильно экспортировать графику в Unity.
Этот курс идеально подойдёт для новичков, которые хотят создавать 3D игры но не хотят тратить много времени на хорошую графику.
В этом курсе вы научитесь:

Основам работы в Zbrush
Быстрому созданию LOW POLY моделей в Zbrush
Простому моделированию в 3ds Max
Быстрому наложению градиентов на лоу поли модели
Правильный и быстрый экспорт из 3ds Max в Unity
Настройка освещения и самого UNITY для лоу поли сцен
Пост обработка и цветовая коррекция сцены в Unity

Объекты которые вы создадите в этом курсе:

Ёлки
Горные массивы и одиночные горы
Камни разных видов и размеров
Стилизованную траву и грибы
Лиственные деревья
Пни и брёвна, детальные стволы деревьев
Каменные строения
Деревянные постройки
Ландшафт

Программа:

БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ LOW POLY ГРАФИКИ ДЛЯ ИГР

Техника и основы Zbrush
Создание гор
Создание камней + Бонус: Как создать сталактиты
Каменные сооружения
Как создавать деревья
Быстрый моделинг листвы
Как моделировать ёлки
Быстрое создание ландшафта
Импорт графики в 3ds Max
Текстурирование за секунды
ПРАВИЛЬНЫЙ экспорт моделей в Unity
Пост обработка LOW POLY сцены
Сборка уровня в Unity

Минимальные требования:
Для прохождения этого курса необходимо иметь базу знаний курса «Пиксель арт графика для игр». Вы можете ознакомиться со списком уроков этого курса и понять, готовы ли вы приступить к изучению курса «Пиксель арт фоны для игр».

Отзывы (0)
0 ★
0 оценок
5 ★
0
4 ★
0
3 ★
0
2 ★
0
1 ★
0

Отзывов пока нет.

Только зарегистрированные клиенты, купившие этот товар, могут публиковать отзывы.

Закрыть
Закрыть
Sidebar
0
0
Закрыть

Корзина

Корзина пуста!

Продолжить покупки

в